Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato gigante coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D6; então o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C4 para B6.

De B7 para B6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D1.

O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. De B6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em C5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. De C5 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5. De E4 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F6. De E3 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato gigante avança de F7 para E8. De A4 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato gigante avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para D8, enquanto rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4.

Rato gigante move o seu rei de H5 para H4 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

O rei de Rato gigante avança de H4 para G4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato gigante coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para H5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 3 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5