Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de B1 para B7 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato gigante captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para D3. De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C8. De A3 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o bispo de Rato gigante avança de C8 para B7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato gigante coloca o bispo em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em B7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

O rei de Rato gigante avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8.

Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5