Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Rato gigante move o seu bispo de E4 para H1 e derruba o torre de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Rato gigante captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O peão de Rato gigante avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até F2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Rato gigante avança até H1 e fica com o nosso torre.
De D1 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F4.
O rei de Rato gigante avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para H3, e rato gigante coloca o bispo em F3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em F3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A6.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5. O rei de Rato gigante avança de E7 para F7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De C5 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para F6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6.
O rei de Rato gigante avança de G7 para H8, e o nosso herói avança o seu dama de C4 para C7. Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Rato gigante sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.