Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para B3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O bispo de Rato gigante cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de D4 para E6.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C7 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C7, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para A6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Em C1, Rato gigante promove e ganha um cavalo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato gigante dá xeque com o cavalo em B3.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C7. O rei de Rato gigante avança de F6 para F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato gigante coloca o bispo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E5 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em E3.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, enquanto rato gigante coloca o bispo em D4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando D4 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de E5 para D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
49
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5