Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

O cavalo de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Rato gigante!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato gigante avança até A3 e fica com o nosso torre.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e rato gigante coloca o bispo em C1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. De G5 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4.

De C5 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de A6 para C7, enquanto rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3; então o cavalo de o nosso herói ocupa B4, deixando A6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E6. De B4 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A5, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de G4 para H2.

o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para B3. O bispo de Rato gigante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás.

Rato gigante dá xeque com o peão em C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D2.

O cavalo de Rato gigante chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O cavalo de Rato gigante avança de F1 para G3. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2. Rato gigante dá xeque com o cavalo em F1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O cavalo de Rato gigante chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de G3 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de H5 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3, e rato gigante coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D5 para C4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D3, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B3. O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em A1.

Rato gigante coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5; então das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C5.

O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de D3 para D4. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O cavalo de Rato gigante avança de D3 para F2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até C4. Ao tomar o cavalo em E4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C4 para C5. Desde B3, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O rei de Rato gigante avança de B5 para B6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6.

Rato gigante coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até A6.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de A6 para A7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8. Desde C7, o rei de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de A8 para A7, e o nosso herói avança o seu dama de E4 para C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 30 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5