Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o torre de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C4 para B6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O bispo de Rato gigante avança de G4 para D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em D7.

Rato gigante avança até D7 e fica com o nosso cavalo.

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A2; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um torre hostil.

De D4 para A1, o bispo de o nosso herói engole o torre de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato gigante avança de D7 para E6.

De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O cavalo de Rato gigante chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato gigante dá xeque com o bispo em C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O cavalo de Rato gigante avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o peão de Rato gigante avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, e rato gigante coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H8 para H7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5