Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de C6 para C7 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Rato gigante move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

O peão de Rato gigante coroa em B1 e nasce um dama hostil.

De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o dama em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato gigante empurra o dama até C7. De C6 para C7, o torre de o nosso herói engole o dama de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para C5. Rato gigante avança até F2 e fica com o nosso peão.

De C5 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O cavalo de Rato gigante avança de F2 para G4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De E4 para G4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B4; então o torre de o nosso herói ocupa C4, deixando G4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para C5.

De C4 para C5, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Rato gigante avança de F7 para F6. De E5 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E8. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para G6. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E7.

O rei de Rato gigante avança de G7 para H8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.

Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa E7, deixando G6 para trás. Rato gigante avança até E8 e fica com o nosso torre.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E7 para C8, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato gigante avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7, e o rei de Rato gigante avança de D8 para D7.

o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para C8, enquanto rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6.

Rato gigante move o seu rei de C7 para D6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato gigante avança de D5 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H7, deixando H1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H7 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F4. Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de F4 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G6.

Rato gigante coloca o rei em F2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F3; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F3 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato gigante avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de G7 para F7, e rato gigante coloca o rei em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 min 47 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
22 / 10
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5