Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
O torre de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.
O cavalo de Rato gigante avança de E5 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato gigante coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de C2 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O bispo de Rato gigante avança de F5 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para D6.
Rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o rei de Rato gigante avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o bispo em E4 e deixa Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Rato gigante avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu torre de E4 para E5; então rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para H7. o nosso herói dá xeque com o torre em H5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a H6. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de H7 para G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H6.
Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em F6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 25 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.