Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F3 para E5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato gigante coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.
Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de G6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para C6.
Rato gigante coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5. O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu cavalo de G6 para E5.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. o nosso herói captura o cavalo em E5 e deixa Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. O peão de Rato gigante cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de E7 para D8; então o nosso herói avança o seu torre de C7 para H7. Rato gigante coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F8.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.