Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em B2.

o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. Rato gigante dá xeque com o peão em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A2; então rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B2. Depois de derrubar o torre em B2, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato gigante avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para C1, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. O bispo de Rato gigante cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de C3 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1; então rato gigante coloca o bispo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

O bispo de Rato gigante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1; então o bispo de Rato gigante avança de C3 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de H1 para G1, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Xeque-mate: Rato gigante remata o nosso herói em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
48
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
4 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (48 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5