Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A5 para A1 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Rato gigante dá xeque com o bispo em B4.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

O bispo de Rato gigante avança de C3 para D4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C2. De A3 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.

O bispo de Rato gigante avança de D4 para A1. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A1.

Rato gigante coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7.

o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G8. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato gigante avança de G8 para H7.

De D3 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para F5. o nosso herói dá xeque com o torre em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G4. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de G4 para H4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de A5 para F5. Rato gigante coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H5. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G3. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Rato gigante avança de G3 para H3; então o nosso herói avança o seu dama de E5 para E4. Rato gigante coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H2. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H2 para G2. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5