Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de B8 para B1 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D4. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu torre de A7 para A6, e rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.
Ao tomar o bispo em C6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. De C6 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de F5 para E6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E3.
o nosso herói dá xeque com o torre em B7.
O rei de Rato gigante avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu torre de B7 para A7, enquanto rato gigante coloca o bispo em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B3.
o nosso herói dá xeque com o torre em C8.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para D6. Desde D8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
O rei de Rato gigante avança de C5 para B4. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.
Rato gigante coloca o rei em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.
O peão de Rato gigante chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em D5.
De E4 para D5, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de A4 para A5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5, enquanto rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa.
De C5 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O peão de Rato gigante coroa em E1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu dama de E1 para B1. De B8 para B1, o torre de o nosso herói engole o dama de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Rato gigante avança de A6 para A7.
o nosso herói avança o seu torre de B1 para B5, e rato gigante coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de A5 para A6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para B3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Rato gigante avança de A7 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, enquanto rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Mate. O torre de o nosso herói em A3 deixa Rato gigante sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 53 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.