Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de B8 para B1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D4. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu torre de A7 para A6, e rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

Ao tomar o bispo em C6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. De C6 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de F5 para E6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E3.

o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

O rei de Rato gigante avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu torre de B7 para A7, enquanto rato gigante coloca o bispo em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B3.

o nosso herói dá xeque com o torre em C8.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para D6. Desde D8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

O rei de Rato gigante avança de C5 para B4. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Rato gigante coloca o rei em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

O peão de Rato gigante chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em D5.

De E4 para D5, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de A4 para A5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5, enquanto rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa.

De C5 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O peão de Rato gigante coroa em E1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu dama de E1 para B1. De B8 para B1, o torre de o nosso herói engole o dama de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Rato gigante avança de A6 para A7.

o nosso herói avança o seu torre de B1 para B5, e rato gigante coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de A5 para A6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Rato gigante avança de A7 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, enquanto rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Mate. O torre de o nosso herói em A3 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5