Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7; então o cavalo de Rato gigante avança de C4 para A3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.
Em A1, Rato gigante promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E7. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de F3 para H1. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G1 para H1.
Depois de derrubar o bispo em C1, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato gigante empurra o torre até C5. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para A7. Rato gigante dá xeque com o torre em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3; então o rei de Rato gigante avança de D6 para C5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E7.
Rato gigante coloca o rei em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E7 para E5.
Das trevas, Rato gigante empurra o torre até E2. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato gigante avança de C2 para B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.
Rato gigante coloca o torre em E1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato gigante empurra o torre até G1, e o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando C6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B3 para A3.
o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Rato gigante em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B4. o nosso herói dá xeque com o torre em E4.
O rei de Rato gigante avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de H3 para H2. Rato gigante dá xeque com o torre em H1.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de H2 para H1.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E7, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de D3 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3; então rato gigante coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C2, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C2 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato gigante avança de A1 para A2.
o nosso herói avança o seu torre de C7 para B7, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de A2 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de A2 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 12 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.