Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em E6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C3, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D2.
O bispo de Rato gigante cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B1; então o bispo de Rato gigante avança de C3 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para A3.
O bispo de Rato gigante cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H2, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C2, deixando A3 para trás.
Rato gigante dá xeque com o bispo em G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3; então rato gigante coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3; então o peão de Rato gigante avança de A6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato gigante coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de E6 para G4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C6.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G7 para E6.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em E6.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B8, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em A6.
o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6, e logo a seguir rato gigante coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato gigante responde movendo o seu peão de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O cavalo de Rato gigante chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5; então rato gigante coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E2, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de A5 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o bispo de Rato gigante avança de D2 para E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A5.
O bispo de Rato gigante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E2 para F1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de D3 para D2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para D2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.