Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para F5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1; então o bispo de Rato gigante avança de F5 para D3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

O peão de Rato gigante cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E5 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de F7 para E5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato gigante avança de D5 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C3, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato gigante avança de F7 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato gigante avança de E8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

O rei de Rato gigante avança de C8 para D8. Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o torre em F7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5