Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o bispo de Rato gigante!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato gigante avança de E8 para F7. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o bispo em E1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E1.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. O peão de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Rato gigante coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, enquanto o rei de Rato gigante avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.
Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato gigante avança de G6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H5; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.