Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto rato gigante coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C1. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato gigante coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de B3 para C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o bispo de Rato gigante avança de G7 para A1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B7; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás.

O peão de Rato gigante chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato gigante avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato gigante coloca o bispo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D6 para B5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3.

O bispo de Rato gigante chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Rato gigante captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, enquanto rato gigante coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em H6.

Rato gigante captura o peão em F5 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

O rei de Rato gigante avança de F8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E5. Ao tomar o cavalo em G3, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E5 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F4. De G6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de F4 para F3. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em E2, vigiando cada casa. De D5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F1. Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F1 para E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Rato gigante avança de F2 para E2. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e rato gigante coloca o rei em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E2 para E1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D1.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato gigante avança de D1 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Rato gigante coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C1 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A1. Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 28 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5