Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O torre de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para G3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G3 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa G5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4.
o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D5 para E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G7 para C7.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
O rei de Rato avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu torre de A7 para A6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E8.
O rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o torre de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F8 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Desde H6, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o torre de o nosso herói ocupa G7, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.
Desde F7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E7.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu torre de E7 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 29 s
- Lances
- 70
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (70 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.