Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para E3 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o bispo de Lesma avança de C5 para B6.

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Lesma avança de G6 para F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em H7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Lesma avança de F6 para F7. De E4 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma move o seu peão de D6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o rei de Lesma avança de G6 para F7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6.

Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para H6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 25 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2