Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para E3 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o bispo de Lesma avança de C5 para B6.
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
O rei de Lesma avança de G6 para F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em H7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
O rei de Lesma avança de F6 para F7. De E4 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma move o seu peão de D6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o rei de Lesma avança de G6 para F7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6.
Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para H6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 25 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.