Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O dama de o nosso herói cai sobre H1 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Lesma dá xeque com o peão em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o peão de Lesma avança de C3 para C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. De C2 para B2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até H1; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De H8 para H1, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H1 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

De G1 para G3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu dama de G3 para F3, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G5. De D4 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Lesma avança de H4 para G3. De C5 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G1. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.

Lesma responde movendo o seu rei de G1 para G2. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2, e o rei de Lesma avança de F1 para E1.

o nosso herói avança o seu dama de C2 para B3, enquanto lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E1; então o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Lesma avança de E2 para D1.

De F5 para F7, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B2 para C1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Lesma avança de B2 para C1. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5, enquanto lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A3. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Lesma responde movendo o seu rei de A3 para B2. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.

O rei de Lesma avança de C1 para C2. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Lesma responde movendo o seu rei de C2 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C2 para B1. o nosso herói avança o seu dama de A6 para A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 37 s
Lances
91
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1553 partidas terminadas (616 vitórias, 278 derrotas, 659 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2