Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Rato avança de F7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E3 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F2 para F1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2. o nosso herói captura o peão em D2 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
O rei de Rato avança de H3 para G2. o nosso herói avança o seu dama de A4 para F4; então rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o dama de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 28 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2645 partidas terminadas (1124 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.