Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até B2 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de E6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B4; então o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
De G7 para D7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
O peão de Rato avança de A5 para A4. De C7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
O dama de o nosso herói ocupa F3, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o bispo de Rato avança de B1 para D3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D3.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o peão até E4.
Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até C5 e fica com o nosso dama.
Desde D4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato avança até F6 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás.
Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o rei de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.
De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de D4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, e rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.
Rato move o seu rei de B3 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Rato avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1, enquanto rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de B6 para C6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, enquanto rato coloca o bispo em D4, vigiando cada casa. De C4 para D4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o rei de Rato avança de A6 para A5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C3. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.
O rei de Rato avança de C1 para B1. Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Rato move o seu rei de B2 para C2 e derruba o dama de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de C1 para B1.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A2 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de A2 para B2.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.
o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
O rei de Rato avança de B2 para B1. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de B1 para B2 e derruba o dama de o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 min 10 s
- Lances
- 178
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 40
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (178 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.