Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até B2 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de E6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B4; então o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.

De G7 para D7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

O peão de Rato avança de A5 para A4. De C7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

O dama de o nosso herói ocupa F3, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o bispo de Rato avança de B1 para D3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o peão até E4.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até C5 e fica com o nosso dama.

Desde D4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato avança até F6 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás.

Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o rei de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.

De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de D4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, e rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.

Rato move o seu rei de B3 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1, enquanto rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de B6 para C6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, enquanto rato coloca o bispo em D4, vigiando cada casa. De C4 para D4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o rei de Rato avança de A6 para A5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

O rei de Rato avança de C1 para B1. Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

Rato move o seu rei de B2 para C2 e derruba o dama de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de C1 para B1.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A2 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de A2 para B2.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.

o nosso herói dá xeque com o dama em G2.

O rei de Rato avança de B2 para B1. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de B1 para B2 e derruba o dama de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
11 min 10 s
Lances
178
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
15 / 40
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (178 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1