Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de A6 para A5 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o cavalo de Rato avança de F8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para B8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até A6.

o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4; então o rei de Rato avança de B6 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G6; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F6 para E7.

O rei de Rato avança de B7 para A7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 32 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 19
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1