Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E6.

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Em D1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B2 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o cavalo de Rato avança de F8 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

O cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B4.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. o nosso herói dá xeque com o peão em A5.

O rei de Rato avança de B6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2.

Rato dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Em C1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o bispo de Rato avança de C1 para D2.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H2; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Xeque de Rato: o bispo planta-se em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a E3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O bispo de Rato avança de E3 para D4. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E8, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo em E6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E6.

O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H3; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o bispo até B8, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.

O rei de Rato cai sobre A6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o bispo de Rato avança de B8 para H2. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o bispo em F4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O dama de o nosso herói ocupa G4, deixando G8 para trás. O dama de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5.

Rato dá xeque com o dama em G1.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir rato coloca o dama em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para E4.

Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F7 para trás. Rato dá xeque com o dama em G1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F5. O dama de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5. Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.

o nosso herói avança o seu dama de E5 para F4. Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o dama de o nosso herói em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o bispo até E5, e o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de E5 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8; então o rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir rato coloca o dama em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de D6 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7. Rato dá xeque com o dama em E7.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8. O fio de Rato cai em G7 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 20 s
Lances
200
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 8
Material capturado (herói / rival)
11 / 24
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (200 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1