Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em E2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para G7, enquanto aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
De G7 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha move o seu peão de E7 para F6 e derruba o bispo de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Aranha avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto aranha coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Aranha avança de G7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 12 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.