Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O torre de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para D7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F1 para F8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de F8 para B8.

O rei de Aranha avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu torre de B8 para B7. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até F5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G6. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até E7. O rei de Aranha avança de F5 para G4; então o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para D2.

Aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1, e das trevas, Aranha empurra o rei até G4.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de G4 para G5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. O rei de Aranha avança de F4 para G3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G7.

Aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até H5.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 47 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3