Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em B5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C5.
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7.
De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o rei de Aranha avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de H4 para G4, enquanto aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Aranha dá xeque com o peão em F5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A7. De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G1, e aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Aranha avança até F3 e fica com o nosso cavalo.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Aranha move o seu peão de A6 para B5 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Aranha avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8, enquanto aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
De F8 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Aranha avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B7.
Aranha avança até B7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói dá xeque com o peão em C6.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, e o rei de Aranha avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de E7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando A8 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
O rei de Aranha avança de E6 para E5. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D3. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Aranha responde movendo o seu rei de D3 para C3. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, enquanto o rei de Aranha avança de C4 para B3.
o nosso herói avança o seu dama de D6 para E5, e aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Aranha responde movendo o seu rei de D4 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 51 s
- Lances
- 113
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (113 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.