Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu dama até A8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.
O rei de Aranha avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Aranha empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de B1 para C1; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1; então o rei de Aranha avança de H1 para G1. o nosso herói avança o seu rei de B1 para A2, e logo a seguir aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Aranha empurra o rei até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G3 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G3 para F2. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B1; então aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. O rei de Aranha cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.
O rei de Aranha avança de F2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha responde movendo o seu rei de F2 para F1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Aranha avança de E2 para F1. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para C3.
Aranha coloca o peão em E2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o peão até C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para C4.
Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3; então o rei de Aranha avança de F2 para F3. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir aranha coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Em E1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Aranha dá xeque com o dama em A1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B4. Um golpe cruel: o dama de Aranha captura o dama de o nosso herói em A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B7.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5. Aranha dá xeque com o dama em B5.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G1. o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de G1 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Aranha avança de H1 para G2. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir aranha coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de G2 para F1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para G4.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 19 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 10
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.