Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3; então o rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Aranha cai sobre E5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
O rei de Aranha cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Aranha avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.
O peão de Aranha cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H8 para G8.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4; então o rei de Aranha avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para D5, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E8, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5; então o rei de Aranha avança de G6 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de H4 para H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
O rei de Aranha avança de H4 para H3. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H1 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H1 para H2. o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6; então aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H2, e o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando B7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Aranha avança de H2 para H1. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H1 para H2. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H1 para H2.
o nosso herói avança o seu dama de G8 para G4; então aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H2, e o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando F5 para trás.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 48 s
- Lances
- 121
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (121 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.