Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F1 para E1 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Rato gigante coloca o bispo em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B6, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás.
Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Rato gigante avança de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1. Rato gigante coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3.
O cavalo de Rato gigante avança de D4 para F3. o nosso herói captura o bispo em B4 e deixa Rato gigante em xeque.
Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o bispo de o nosso herói em B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F1 para E1.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até E6. O rei de Rato gigante avança de G8 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E7. Desde E4, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E5; então o rei de Rato gigante avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu torre de E5 para F5. Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para H8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de G7 para H6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7.
Desde F7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.