Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Rato gigante avança o seu rei até F8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O bispo de Rato gigante avança de A3 para C5. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato gigante coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A5.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de C5 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
O rei de Rato gigante avança de F8 para F7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O bispo de Rato gigante cai sobre A7 e arranca o torre a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. O cavalo de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
O peão de Rato gigante cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em F2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em F8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Rato gigante avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato gigante coloca o bispo em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. O bispo de Rato gigante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de D2 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Rato gigante avança de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5. Rato gigante coloca o peão em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O rei de Rato gigante avança de H7 para G8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7. O rei de Rato gigante avança de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6.
Rato gigante coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até C4.
O peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de C4 para C3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8. O rei de Rato gigante avança de D2 para C2; então o nosso herói avança o seu rei de D7 para D6.
Rato gigante coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até B2.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de B2 para A1. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B1; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O rei de Rato gigante avança de B1 para A1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3.
Rato gigante coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até B2.
O dama de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de B2 para A1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 103
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 16
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (103 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.