Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B3.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o rei de Rato gigante avança de F6 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2. Rato gigante dá xeque com o peão em C3.
De B2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para F4.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E4.
O rei de Rato gigante avança de F4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3, e rato gigante coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato gigante captura o peão em E5 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G2. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O cavalo de Rato gigante avança de G6 para H4. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6, enquanto rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa.
De B6 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E3 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5. O peão de Rato gigante coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato gigante coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
O cavalo de Rato gigante chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em C8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato gigante avança de E5 para E4. Ao tomar o cavalo em C8, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em D2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. O peão de Rato gigante coroa em E1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás. O torre de Rato gigante chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C1. Ao tomar o cavalo em G1, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de C1 para D2. De G1 para B1, o dama de o nosso herói engole o torre de Rato gigante.
Rato gigante coloca o peão em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até E2.
Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D2 para E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O peão de Rato gigante coroa em E1 e nasce um dama hostil.
Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H1. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H1 para G2. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o dama a G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Rato gigante avança de G2 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Rato gigante coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F3 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o dama de Rato gigante avança de G3 para B3.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em B3.
Rato gigante coloca o rei em G1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H1; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H1 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B2 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Rato gigante avança de H1 para G1. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em H1, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 2 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 31 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.