Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato gigante coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C5. O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

O rei de Rato gigante avança de D8 para C7; então o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1. Rato gigante coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de G5 para H7.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a G5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de H7 para G5.

O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E1.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E1.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para B7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Rato gigante avança de B7 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D6 para A6.

Rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4. O torre de o nosso herói ocupa C3, deixando A3 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B8 para B7. Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de B6 para A7.

o nosso herói dá xeque com o torre em C7.

Rato gigante coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para A6. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato gigante avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu torre de C5 para C7.

Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5