Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

O rei de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Rato gigante move o seu bispo de G4 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E2.

Rato gigante captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

O bispo de Rato gigante chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, e rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e o peão de Rato gigante avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu torre de B1 para B4, enquanto rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato gigante responde movendo o seu peão de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6, enquanto o rei de Rato gigante avança de E8 para E7. De B6 para C6, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D2. De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

O rei de Rato gigante avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, enquanto rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato gigante avança de F6 para G6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6.

Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5