Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em F3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em B3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de C5 para B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para D6.
O peão de Rato gigante avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato gigante avança de E6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A5 para C6.
Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato gigante avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H5 para H6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de G5 para F6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.
Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato gigante avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A4, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em A7 deixa Rato gigante sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 57 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.