Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Depois de derrubar o peão em F2, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Depois de derrubar o peão em G3, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1; então o rei de Rato gigante avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu torre de B1 para B6, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de C8 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8. Mate. O torre de o nosso herói em D8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5