Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Nicolas C. desafia Geist no piso 13.

Geist avança o seu bispo até C3 e fica com o nosso bispo.

O fio de Geist fecha a partida: mate contra Nicolas C..

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Nicolas C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Geist cai sobre B2 e arranca o peão a Nicolas C.

Nicolas C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Das trevas, Geist empurra o torre até B4, enquanto o bispo de Nicolas C. ocupa C3, deixando B2 para trás. O torre de Geist chega a B1 e ameaça o rei de Nicolas C.

Nicolas C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.

Um golpe cruel: o bispo de Geist captura o bispo de Nicolas C. em C3.

Nicolas C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O torre de Geist avança de A7 para B7; então nicolas C. avança o seu cavalo de G1 para H3. O torre de Geist chega a B2 e ameaça o rei de Nicolas C.

Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o rei em D3. O torre de Geist cai sobre A2 e arranca o peão a Nicolas C.

O peão de Nicolas C. ocupa F4, deixando F3 para trás, enquanto geist responde movendo o seu peão de D6 para D5. Nicolas C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

O torre de Geist chega a D1 e ameaça o rei de Nicolas C.

Com mão firme, Nicolas C. leva o rei até E3. O peão de Geist avança de C5 para C4, e logo a seguir nicolas C. avança o seu bispo de F1 para G2.

Nicolas C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Xeque-mate: Geist remata Nicolas C. em D3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
38 s
Lances
22
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (22 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13