Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Rato move o seu cavalo de B5 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de C4 para E3.

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de F6 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de H8 para G7, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato move o seu rei de E4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G5. Rato avança até E2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de E2 para F1. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F3, enquanto rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até D4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o rei de Rato avança de H1 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para H3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. De H8 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G3 para G2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. De C4 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para G2. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de H3 para H4.

o nosso herói avança o seu dama de D5 para F5, e rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para G2.

o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G6, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H4.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de H2 para H1. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
107
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1