Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Rato move o seu cavalo de B5 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de C4 para E3.
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de F6 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de H8 para G7, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato move o seu rei de E4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G5. Rato avança até E2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de E2 para F1. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F3, enquanto rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até D4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o rei de Rato avança de H1 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para H3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. De H8 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G3 para G2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. De C4 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu rei de H1 para G2. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de H3 para H4.
o nosso herói avança o seu dama de D5 para F5, e rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para G2.
o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G6, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H4.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de H2 para H1. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2.
Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 30 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.