Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B8 para A7 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para B2, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D7.

De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7. O cavalo de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e o rei de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Rato move o seu cavalo de B5 para A7 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para B5. De B8 para A7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, enquanto o rei de Rato avança de C5 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa G2, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H6.

o nosso herói avança o seu dama de E3 para E5, e rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G8 para F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de H7 para G7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 5 s
Lances
141
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (141 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1