Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

O bispo de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o cavalo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato gigante avança de E7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E1.

Rato gigante dá xeque com o bispo em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. O bispo de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E1 para A5.

Rato gigante dá xeque com o bispo em E2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E2.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F5, e o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando A5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A6 para A5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o bispo de Rato gigante avança de A7 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em A7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C7. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Rato gigante dá xeque com o peão em C3.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, enquanto rato gigante coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E4 para D5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de E7 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Rato gigante coloca o rei em C5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C3 para B4.

Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G1.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B6 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de D6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H2.

Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G4. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G4 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

O rei de Rato gigante avança de G5 para G6, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E5. Rato gigante coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para F5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato gigante avança de E4 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato gigante coloca o rei em G2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G1.

o nosso herói impõe o mate final a partir de F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 17 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5