Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de C4 para G4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para H7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de F8 para F7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De A7 para H7, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F5; então o torre de o nosso herói ocupa C7, deixando H7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o peão de Rato gigante avança de D5 para D4.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F4. Desde H3, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante move o seu peão de G4 para H3 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato gigante coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em D5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para G6.
Ao tomar o cavalo em G4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato gigante avança de F7 para F6.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8.
De H4 para H3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de G8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. De E5 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o torre em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de H7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 26 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.