Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1, enquanto o rei de Rato gigante avança de E8 para D7.
De F1 para F4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Rato gigante captura o torre em F4 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. De E3 para F4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4.
O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. De C6 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B1, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando A5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de B1 para D3.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
O peão de Rato gigante avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8. O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás.
O peão de Rato gigante coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em C1.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A5. O bispo de Rato gigante avança de E4 para F3.
o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para C6; então rato gigante coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G2.
O cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando E5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de G2 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para F4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5. O rei de Rato gigante avança de A7 para A6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2.
Rato gigante coloca o rei em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C5.
O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de C5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3. O rei de Rato gigante avança de E5 para F6.
Desde C3, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para H6. Desde D2, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. O rei de Rato gigante avança de H5 para H4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5.
Rato gigante coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H4.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de H4 para H5. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F7 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4. O rei de Rato gigante avança de G6 para F7; então o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5.
Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O rei de Rato gigante avança de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de D2 para E3.
Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8.
O cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando C5 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6. O rei de Rato gigante avança de C8 para B8; então o nosso herói avança o seu bispo de E3 para B6.
Rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B8 para C8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D7 para C5, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8.
Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de D7 para F8. Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8. O cavalo de o nosso herói ocupa D8, deixando E6 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B7. O rei de Rato gigante avança de A7 para A8; então o nosso herói avança o seu cavalo de B7 para A5.
Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em B6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para D7, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B6.
O rei de Rato gigante avança de A8 para A7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7. Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C8.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8. O bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para B7.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A7.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 20 s
- Lances
- 133
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (133 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.