Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D1.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de D7 para D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C3 para C6.

Rato gigante coloca o bispo em D1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D1.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de B4 para D6.

Rato gigante responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

O rei de Rato gigante avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de H8 para G8.

Mate. O torre de o nosso herói em C8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5