Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.

O fio de Rato gigante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.

O bispo de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. O peão de Rato gigante coroa em E1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás. O fio de Rato gigante cai em F2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5