Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.
O fio de Rato gigante fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.
O bispo de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em E2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. O peão de Rato gigante coroa em E1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás. O fio de Rato gigante cai em F2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 41 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.