Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Rato gigante move o seu cavalo de F2 para G4 e derruba o torre de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato gigante derrota o nosso herói neste piso.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Rato gigante avança de E8 para F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D3 para F2. De C6 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em C6.

O peão de Rato gigante avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de C6 para G6, e rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H6, deixando D6 para trás.

Rato gigante dá xeque com o peão em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H4, e o rei de Rato gigante avança de D4 para C5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato gigante avança até G4 e fica com o nosso torre.

De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B4; então o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de F6 para H5.

o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E6, e rato gigante coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando C5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D2 para D1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o cavalo de Rato gigante avança de H5 para G3.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O cavalo de Rato gigante chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para D4. O cavalo de Rato gigante chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O peão de Rato gigante coroa em E1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. Xeque-mate: Rato gigante remata o nosso herói em D2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 12 s
Lances
56
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (56 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5