Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu rei até G2 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B6 para B5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Lesma coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C8. o nosso herói dá xeque com o peão em D7.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Lesma avança de D7 para C6.
o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E7.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Lesma avança de C7 para B6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Lesma cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B4. o nosso herói dá xeque com o bispo em E7.
O rei de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C3 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B3, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B3 para A2.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de B2 para B1. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B3. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B3 para A2, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3.
o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.
O rei de Lesma avança de A3 para A2. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B2.
o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Lesma responde movendo o seu rei de B2 para C3. Desde E1, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F2.
O rei de Lesma avança de D4 para C3. o nosso herói dá xeque com o bispo em E1.
Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E2 para F1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G2.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 90
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (90 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.