Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.

Lesma dá xeque com o peão em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

O rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De D4 para F2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. De B6 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 1 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2