Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.
Lesma dá xeque com o peão em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
O rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De D4 para F2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. De B6 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 1 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.