Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu cavalo até G8 e fica com o nosso dama.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o rei de Aranha avança de D5 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para H7; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O cavalo de Aranha cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em G5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o rei de Aranha avança de E6 para F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para E7.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para H6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. O rei de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4, e das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em A5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Desde E4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás, e aranha responde movendo o seu cavalo de C4 para D6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3.

O cavalo de Aranha avança de B5 para C7; então o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D4. Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5, e das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6. O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Depois de derrubar o bispo em D4, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5.

O cavalo de Aranha avança de D4 para C6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5. Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até E7. O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6.

O rei de Aranha avança de E7 para D6; então o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. O cavalo de Aranha cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu cavalo de E7 para C6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. O rei de Aranha avança de C5 para B5.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 16 s
Lances
88
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
6 / 7
Material capturado (herói / rival)
8 / 19
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (88 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3