Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Aranha avança de D5 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Aranha avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C7.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Aranha avança de C6 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.
Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7.
Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
O rei de Aranha avança de C7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Mate. O bispo de o nosso herói em G5 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 31 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.