Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato move o seu cavalo de A4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. De E8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 32 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1